众所周知,声音无法自动播放一直是IOS/Android上的惯例。桌面版Safari也在2017年第11版宣布禁止带声音的多媒体自动播放功能。随后2018年4月发布的Chrome 66正式关闭了声音的自动播放,这意味着音频自动播放和视频自动播放在桌面浏览器中也会失效。
而通过网上搜索来解决这个问题,大部分都会提到使用javascript原生的play()来解决。但是,当你运行它的时候,你会发现你在Chrome浏览器下调用play后的错误:DOMException: play() failed because the user didn’t interact with the document first.
但是,如果你想的是将音频当作背景音乐来播放时,当页面加载时音频文件就会自动响起,这个时候,用户是没有与页面进行数据交互的,所以play()会报错,很多人百度后便会找到两种主流的方法
One:
1. 进入到 chrome://flags/#autoplay-policy
2. 找到Autoplay policy选项,设置为Setting No user gesture is required
3. 重启:Relaunch Chrome
Two:
1. 直接在video标签中属性muted属性,静音播放即可
首先说一下方法一。当前的谷歌浏览器已经删除了自动播放策略选项,所以当你进入谷歌浏览器进行设置时,是找不到这个选项的。而且作为网页的背景音乐,你还要把效果展示给别人看。所以,改变浏览器选项还不够成熟。先说第二种方法。如果作为背景音乐播放,可以更改静音属性,达到自动播放的效果。自动播放是可以的,但是这里用户需要的是背景音乐,而且是音频文件,静音属性无法达到这个效果。然后有人问,既然谷歌Chrome的背景音乐不能自动播放,究竟怎么解决呢?
这里使用Audio API的AudioContext来自于我搭建的一个播放器。
//浏览器适用
contextClass = window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext || window.mozAudioContext ||
window.msAudioContext;
try {
var context = new contextClass();
var source = null;
var audioBuffer = null;
function stopSound() {
if (source) {
source.stop(musics); //立即停止
}
}
function playSound() {
source = context.createBufferSource();
source.buffer = audioBuffer;
source.loop = true;
source.connect(context.destination);
source.start(0); //立即播放
}
function initSound(arrayBuffer) {
context.decodeAudioData(arrayBuffer, function(buffer) { //解码成功时的回调函数
audioBuffer = buffer;
playSound();
}, function(e) { //解码出错时的回调函数
console.log('404', e);
});
}
function loadAudioFile(url) {
var xhr = new XMLHttpRequest(); //通过XHR下载音频文件
xhr.open('GET', url, true);
xhr.responseType = 'arraybuffer';
xhr.onload = function(e) { //下载完成
initSound(this.response);
};
xhr.send();
}
//这里用来存储背景音乐的路径
loadAudioFile('audio/music.flac');
} catch (e) {
console.log('无法找到音乐!');
}
构建播放器后,可以在进入页面时缓存,然后自动播放背景音乐,不考虑浏览器。
注意事项
- 这种方法只对浏览器有效,无法实现APP上自动播放音乐的效果。
- API的AudioContext可能用的不多,欢迎大牛和有个人见解的人站出来和我们讨论。
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